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project related

IrrSolid 0.1.2: SDL e OpenGL

Ho pubblicato su source forge la seconda release pubblica per windows di IrrSolid. la 0.1.2. Ci sono varie novità tra cui: ulteriore ottimizzazione del generatore di numeri casuali Supporto per il layer engine SDL Supporto per OpenGL nuove macro di supporto...

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Inizia a prender forma / Let's Start!

Inizia a prender forma / Let's Start!

Il gioco sebbene sia ridotto all'osso inizia a prendere forma. Abbiamo i primi modelli creati con blender da un preziosissimo aiuto esterno. Il framework include gia alcune funzionalità carine ed è gia possibile salvare i dati del gioco in formato XML...

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Eccomi, vi mancavo? :)

Mi dispiace un po di non aver avuto nuovo tempo da dedicare al mio sito ma sono stato molto impegnato. Ho dovuto ridimensionare un po la portata dei lavori. L'engine che avevo in preparazione è stato interrotto. (Sto valutando se condividere il poco che...

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And the winner is... !

And the winner is... !

Dopo aver provato anche l'engine ogre di cui seguirà uno screenshot, ho deciso di usare Irrlicht. E' una scelta puramente personale in quanto mi trovo meglio con l'interfaccia di programmazione. Ogre è un engine che merita e ha alcune cose in più, ma...

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Test di altri engine

Test di altri engine

Mentre prosegue la realizzazione del mio engine, mi sono accorto che si limitava a provvedere un interfaccia di basso livello (molto più basso rispetto a quella dei convenzionali engine) così ho iniziato a passare in rassegna il web per scaricare tutti...

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Cercasi collaboratori

E' iniziata la ricerca di collaboratori per quanto riguarda la parte grafica e la storia del videogioco. Se siete interessati a partecipare al progetto iscivetevi alla newsletter del blog. In questo modo riceverete anche il mio indirizzo email per potermi...

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DevIL Inside!

--- Da brivido, finalmente dopo un lungo pellegrinaggio ritorno rinvigorito dall'odore di sangue e di guerra. Epiche battaglie tra demoni e umani hanno anticipato il mio arrivo, ma infine sono giunto. Unico superstite del campo di battaglia? Ogni umano...

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