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ItalianGames è il mio blog. Il mio sogno è che diventasse il punto di riferimento per sviluppatori di videogiochi amatoriali. Attualmente sto collaborando con altri sviluppatori di giochi, un po per passione ma anche per imparare. Ecco qui una lista di progetti a cui sto lavorando e che vorrei condividere con voi.
IrrSolid è una raccolta di librerie e utilità per creare videogiochi. Inoltre è OpenSource. Troverete tutto il necessario per creare il vostro videogame e dotarlo di AUDIO, GRAFICA, FISICA. Non ci saranno più problemi di compatibilità o nell'importare librerie. Ogni singola componente di IrrSolid può essere disattivata per creare un gioco il più leggero possibile. Non potrete più fare a meno di IrrSolid dopo aver provato le sue funzionalità. Sarei felice se decideste di usarlo come base per il vostro gioco o per il vostro game engine.
Clicca qui per seguire il progetto su irrlicht.net
- Shangri-La World Editor (Simple Layer World Editor):
SL World Editor è un editor di mondi semplice e potente. A differenza di altri editori di mondi / terreni è particolarmente utile per sviluppare videogiochi poichè è studiato per funzionare con Irrlicht. Il formato dei dati utilizzato da SLWE è veramente semplice (strutturato in alcuni layer, da cui il nome), quindi far funzionare le mappe che create nel vostro gioco sarà semplicissimo. E' sviluppato utilizzando IrrSolid (giusto per dimostrare che IrrSolid non è aria fritta). Le features sono tutte molto allettanti e includono alcune moderne tecnologie che funzioneranno anche su computer datati:
Multi-Tiling, Tri-Planar mapping, Aperiodic mapping, Unlimited Worlds, real Time forest/grass generation, grass/forest wind realistic animation.
Clicca qui per seguire il progetto su irrlicht.net
- Un altro gioco spaziale:
Non ho ancora scelto un nome per questo gioco. Vi posso solo dire che è un action game spaziale in 2 dimensioni (o meglio la grafica è 3D ma voi potrete viaggiare solo in 2D). E' possibile esplorare un universo vastissimo. Il gioco avrà un mini editor che vi permetterà di ingrandire l'universo ulteriormente. Attualmente sono occupato con l'intelligenza artificiale e con il sistema particellare (che grazie all'uso di SPARK mi causa pochi problemi). Una volta finito questo gioco ne estrarrò le classi dell'intelligenza artificiale di base e le aggiungerò ad IrrSolid per poter integrare Intelligenza Artificiale e Fisica. Se siete interessati a seguire il progetto o a vederne i codici sorgenti potete contattarmi qui. (Un grazie speciale a Monty Adex per l'aiuto con la creazione di modelli 3D. Speriamo possa uscire presto il gioco!)