Blend 0 - Introduzione a Blender

Sorry, no english version available for this tutorial.

 

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http://i.creativecommons.org/l/by/2.5/it/80x15.png Licenzed under Creative Commons  shareAlike noncommercial 2.5 by Dario "Demone Rosso"

 


Blender è un programma di modellazione 3D, anche se chiamarlo solo così è piuttosto limitante dato che permette di gestire una marea di funzionalità. E' possibile infatti usare blender per creare perfino dei cortometraggi, veri e propi film di animazione 3D in stile Pixar.

Blender offre una grande quantità di strumenti per la gestione delle luci, dei materiali, delle texture, della fisica dei corpi solidi e delle particelle. Permette di creare modelli 3D e di animarli a piacimento attraverso uno scheletro, oppure di creare deformazioni animate (come un oggetto che colpisce l'acqua). Inoltre è possibile personalizzare il tutto attraverso il python (linguaggio di scripting).


Installazione
Per installare blender è sufficente andare a link e scaricare l'installer per windows a 32 bit. (Oppure potete scaricare la cartella ZIP che sebbene sia un download più grosso, permette di usare blender senza doverlo installare, questione di preferenze.) La versione che useremo è l'ultima release stabile ed è la 2.49b

Requisiti minimi macchina:
Un computer funzionante che disponga di una scheda video adatta ad usare i driver OpenGL (meglio ATI o NVIDIA, alcune schede Intel in rari casi potrebbero dare problemi). Ricordo che i programmi di editazione 3D fanno un uso massiccio della memoria RAM e un uso sconsiderato del programma permette di raggiungere il limite di memoria molto facilmente. (lo vedremo più avanti come evitarlo).

                                                          Interfaccia:
Appena lancerete Blender  apparirà una schermata divisa in 3 finestre orizzontali.

http://img580.imageshack.us/img580/3432/header01l.jpg
Questo è un menù che useremo principalmente per salvare il nostro lavoro e per aggiungere nuovi oggetti

http://img267.imageshack.us/img267/4951/header02l.jpg

Questa è la schermata "Vista 3D". Da qui possiamo interagire con i nostri oggetti per modificarli. Noterete che la schermata ha un menù suo (ogni finestra ha il suo menù). Molti menù sono conestuali. Ovvero a seconda di cosa state facendo cambiano i loro pulsanti. Per il momento ci concentreremo sulla finestra "Vista 3D".


http://img80.imageshack.us/img80/9321/header03n.jpg

Questa è la finestra dei pannelli. I pannelli permettono di settare un sacco di opzioni degli oggetti (materiali, modificatori, texture, aspetto, colore). Ci sono veramente tantissime opzioni, ne tratterò qualcuna nuova per ogni lezione in modo da avere una linea guida generale più piccoli "extra" (che spero gradirete molto).

Extra per i più curiosi:

E' possibile personalizzare le finestre aggiungendone di nuove o cambiando la disposizione degli elementi. Per ora useremo solo la disposizione base e faremo riferimento a quella. Per i curiosi basta notare che ogni finestra ha un suo pulsante quadrato che ne decide il tipo e subito di fianco a lui c'è un triangolino che permette di nascondere il menù
testuale:

http://img257.imageshack.us/img257/8099/tipifinestre.jpg




                                                          Vista 3D:
La finestra vista 3D va presa per quello che è. C'è un mondo 3D all'interno del vostro computer al quale potete accedere solo attraverso uno schermo piatto. E' bene imparare a muoversi subito correttamente all'interno di blender. Metà dei problemi iniziali di chi si affaccia a blender per la prima volta sono dovuti all'interfaccia (A prima vista) stramba.

Bene. Impariamo a muoverci dentro la vista 3D. E' imporante capire che tutti gli spostamenti si faranno con il tasto centrale del mouse (o la rotellina) che chiamerò sempre MMB (Middle Mouse Button)
http://img576.imageshack.us/img576/2117/mmb.jpg



ROTAZIONE:
Qualunque tipo di spostamento andrà fatto tenendo premuto MMB. Se clicchiamo solo MMB e spostiamo il mouse la telecamera ruoterà intorno al suo centro. Sebbene a prima vista questa rotazione può sembrare "Troppo Libera" in realtà è perfetta. Eccome come funziona:

http://img576.imageshack.us/img576/4272/navigazioneruoto.jpg

A seconda di dove posizioniamo il mouse e di come lo spostiamo lo schermo ruoterà in modo diverso.

Verde: Posizionare il mouse sui bordi dello schermo (sinistro o destro) e trascinare in verticale con MMB premuto. Lo schermo ruoterà davanti a noi come una pizza (ovvero seguendo il cerchio verde)
Rosso: Posizionando il mouse al centro dello schermo e trascinando verticalmente con MMB premuto. Lo schermo ruoterà come la ruota di una bicicletta. Ovvero se immaginate davanti a voi una sbarra orizzontale ruoterà intorno ad essa (come il cerchio rosso)
Blu: Posizionando il mouse al centro dello schermo e trascinando orizzontalmente con MMB premuto. Lo schermo ruoterà intorno al suo asse verticale. (come il cerchio blu)


TRASLAZIONE:
Se volete spostare la telecamera senza ruotarla dovrete per forza di cose traslarla. Traslare la telecamera è facile. Basta premere e tenere premuto SHIFT + MMB.
Lo spostamento sarà parallelo allo schermo del vostro PC. Basta immaginare che l'oggetto si muova su un piano che passa per lo schermo del PC. In realtà è più facile a farsi che a dirsi. Vi basterà muovere il mouse un attimo per rendervene conto. (Molto importante: Prima va premuto SHIFT e dopo MMB)

ZOOM:
Per zoomare bisogna usare o la rotellina del mouse oppure usare CONTROL + MMB. (Molto importante: Prima va premuto CONTROL e dopo MMB)

Visuale Iniziale:

Se vi perdete dopo tutti questi spostamenti e non capite più da che parte siete girati basterà premere HOME (la freccia che sale diagonalmente a sinistra vicino ai Pag UP e Pag DOWN della tastiera) per ritornare alla visuale iniziale

ESERCIZIO:

Con un minimo di pratica riuscirete facilmente a posizionare la visuale come vorrete. Queste sono solo le linee guida principali. Sperimentate pure vari movimenti (anche diagonali o curvi) per abituarvi. Come esercizio provate a scegliere casualmente qualche faccia del cubo e posizionarvi di fronta ad essa. (ogni nuovo file di blender ha sempre un cubo al centro appena iniziate) Poi provate a traslare/zoomare il cubo fino a farlo coincidere con uno degli quattro spigoli dello schermo

Immagine di esempio di cosa dovete provare a fare:
http://img535.imageshack.us/img535/1741/spostacubo.jpg


Non è necessario posizionarsi perfettamente. L'essenziale è poter arrivare in poco tempo alla posizione desiderata. Non devono esserci posizioni che non sapete raggiungere.

Extra per i più curiosi:


La modalità di visualizzazione di default di Blender è la visione Ortogonale.
Ovvero non non importa quanto gli oggetti siano distanti, ma saranno visualizzati
sempre delle stesse dimensioni. E' molto comodo modificare e posizionare gli oggetti in proiezione ortogonale. Tuttavia se volete avere una visuale in prospettiva (perspective View all'inglese) basterà premere il tasto 5 del tastierino numerico. (NUM 5 d'ora in poi)
Ecco un esempio delle differenze tra le due visuali.
http://img139.imageshack.us/img139/5858/orthoperspect.jpg

non so voi, ma a me guardare questa immagine viene una certa nausea.

FAQ:

Se premo NUM 5 non succede nulla.

RISPOSTA:
Il tastierino numerico è dedicato a muovere la telecamera, se non funziona semplicemente è disattivato. Basta premere Num Lock (o Num LK) per attivarlo.
Questo vale sia per il 5 che per tutti gli altri tasti numerici.

Il tastierino numerico viene usato molto spesso. Infatti scegliendo i tasti 1,3,7 ci si trova a guardare l'oggetto di fronte, dall'alto o di lato. Mentre usando i tasti 2, 4, 6, 8 si ruota la telecamera di un poco (utile per chi usa il portatile ed è senza un mouse come si deve)

E' possibile postare qui i propi commenti o in alternativa andare al sito RPG Making.NET dal quale ricevo supporto online e scambio di opinioni con i suoi utenti

RIASSUNTO DI OGGI:
-La schermata iniziale è divisa in 3 finestre
-Quelle più importanti sono la "3D View" e "Panels"
-Per ora vedremo solo la 3D View
-Tenendo premuto il tasto centrale del mouse (MMB) si può ruotare la visuale
-Se premo e tengo premuto prima SHIFT e poi MMB spostando il mouse traslo la visuale
-Se premo e tengo premuto prima CONTROL e poi MMB spostando il mouse faccio lo zoom (in alternativa basta ruotare la rotellina)
-Se mi perdo posso premere HOME per ritornare alla posizione iniziale
-Prendere confidenza con le basi è molto importante

EXTRA:
-E' possibile personalizzare le finestre e nascondere tutto ciò che non serve
-Premendo NUM 5 alterno la visuale Ortogonale a quella prospettica
-Se il tastierino numerico non funziona premere NUM LK
-Al tastierino numerico sono dedicati tutti i controlli della telecamera
-i tasti NUM 1, NUM 3, NUM 7 sono visuali predefinite
-i tasti NUM 2, NUM 4, NUM 6, NUM 8 ruotano la visuale

 


 


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