Blend 1 - Usare gli oggetti
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Rosso"
In blender, come in altri programmi di modellazione si parte da pochi oggetti base che continueremo a modificare fino a dargli la forma desiderata. L'uso di tali
oggetti e' OBBLIGATORIO. Si passerà sempre da questo punto che pertanto risulta di vitale importanza. Quindi ora andremo ad esaminare
l'object mode e vedremo come inserire nuovi oggetti e trasformarli per avere una base su cui iniziare a lavorare.
Modalità "Oggetti"
Quando aprite il programma siete gia in modalità oggetti, è l'impostazione di default, se comunque non foste più in modalità oggetti potrete accedervi semplicemente: basta selezionarla dal menù a
tendina che si apre cliccando in figura.
Vediamo come attivare "l'Object Mode":

Saper cambiare modalità è essenziale(Alcuni comandi funzionano solo in Object Mode, alcuni solo in Edit Mode, altri invece possono essere usati in entrambi o cambiano
effetto a seconda della modalità in cui vengono utilizzati)
Ancora più utile è sapere che per alternare Object Mode e Edit mode basta premere il tasto
TAB, presto non potrete più fare a meno di usare il TAB per poter lavorare velocemente.
Aggiungiamo
nuovi oggetti :
Dal menù in alto selezioniamo Add->Mesh->Monkey (e comparirà un piccola scimmia anche se per ora resta nascosta dal cubo che c'era all'inizio).
Le Mesh sono tutti gli oggetti 3D "STANDARD" , non mi dilungherò a descriverle perchè non c'è bisogno talmente sono semplici. Ci sono il piano,
il cubo, il cerchio (con "Fill" attivo diventa una disco), la sfera UV (divisa come un mappamondo), la ICO sfera (che parte dividendo le facce di un Icosaedro), il Tubo (o cilindro se mettete
"Cap End") e il cono (che potete decidere se tapparlo sulla base o no). Lasciate stare "Empty Mesh" e "Torus", sono due script e dato che non avete installato il Python non funzioneranno. Ma sono
stati messi li più per esempio che per utilità. Infatti per creare un Toro (o anello) è sufficente estrudere un cerchio lungo una circonferenza (questione di pochi click).
Oltre alle Mesh blender ha altri tipi di oggetti che però non vedremo semplicemente perchè è impensabile di importare in un videogioco oggetti del tipo "Surface" che hanno talmente tanti
triangoli da risultare perfettamente lisci. Per creare un modello da usare in un videogioco tutto quello che ci serve conoscere e saper usare sono le Mesh, le Armature, e i Lattice.

Ora ritorniamo alla scimmia che abbiamo aggiunto, è nascosta dal cubo perciò ora vedremo come levarla da li e farci tante altre cose carine.
TRASLAZIONE:
Vedete che dal centro del cubo escono 3 freccie? (una rossa, una verde e una blu). Cliccate sulla freccia verde e tenete premuto con il tasto sinistro (LMB) in questo modo potrete spostare la
scimmia lungo l'asse Y. Muovete pure il mouse e levate la scimmia da li. Ognuna delle frecce serve a muovere l'oggetto in una nuova direzione.
Avete notato che le frecce si sono spostate assieme alla scimmia? Bene.
Ora guardate nella barra centrale il menù che ho evidenziato:

ROTAZIONE e STIRAMENTO:
Se dal menù selezionate uno dei tre pulsanti (Cerchio, triangolo o quadrato) al posto delle frecce compariranno o dei cerchi o delle buffe aste con un cubetto sopra. Questi pulsanti e le strane
frecce che compaiono sul nostro oggetto sono chiamati i trasformatori. Perchè ci permettono di trasformare un oggetto. (Quello che viene trasformato, più che l'oggetto di per se,
sono le coordinate dei suoi vertici)
I cerchi serviranno per ruotare la scimmia, mentre i cubetti servono per allargarla in una direzione. Funzionano come per le frecce , basta cliccare con LMB tenere premuto e trascinare.
Extra per i più curiosi:
In linea di massima blender permette di decidere dimensioni e posizioni "esatte" inserendo i valori tramite numeri. Tuttavia questo è superfluo la maggior parte delle volte. Voi non siete
architetti che dovete creare un palazzo con le giuste dimensioni. Quando fate un oggetto da inserire in un videogioco se "ad occhio" va bene, andrà bene anche per il videogiocatore. Non serve
essere precisissimi. L'importante per un videogioco è l'aspetto. Molte volte infatti più che utilizzare le dimensioni, se volete vedere se un oggetto è grande o piccolo a sufficenza basta
metterlo vicino ad un oggetto campione, se ad esempio fate una spada che sta nel palmo della mano del vostro eroe... FORSE è un TANTINO PICCOLA NO?. Mentre se l'elmo è più alto dell'eroe FORSE è
un TANTINO GRANDE GIUSTO?
Inoltre se un oggetto non è delle dimensioni giuste, sarà sufficente usare i cubettini (i trasformatori di stiramento) per allargarlo o stringerlo a piacimento in una direzione.
Potete anche selezionare più di un pulsante dei trasformatori (basta tenere premuto SHIFT)
ESERCIZIO:
Provate a ruotare, stirare e spostare la scimmia fino a metterla in questa posizione (giusto per fare un po di pratica con questi nuovi comandi)

Selezione in Modalità "Oggetti"
Aggiungete alla scena un po di oggetti. e spostateli dove vi
garba. (possibilmente se li tenete separati sono più facili da gestire). Non mi dilungherò a spiegare ogni singolo
oggetto anche perchè sono così semplici che non servono spiegazioni. Sperimentate un po di oggetti di tipo Mesh dal menù Add (non ci sono solo la scimmia o il cubo
)
Ora che avete aggiunto un po di oggetti impariamo a selezionarli.
Selezione:
Per selezionare un oggetto è sufficente cliccarci sopra con il tasto destro. Potete tenere premuto shift per selezionare più oggetti contemporaneamente. Se cliccate con il destro su un oggetto
gia selezionato (in pratica selezionandolo due volte) verrà deselezionato.
Se cliccate Canc, gli oggetti selezionati verranno cancellati, ma non prima di avervi chiesto se siete sicuri di cancellarli.
Potete spostare, ruotare e stirare gruppi di oggetti. In questo caso il centro di Rotazione sarà il "Baricentro" di tutti gli oggetti selezionati.

Gli oggetti selezionati, appariranno con il contorno rosa.
Extra per i più curiosi:
E' possibile duplicare un oggetto gia esistente per poter avere un nuovo oggetto con le stesse identiche dimensioni. (Ad esempio se dovessimo duplicare le gambe di un tavolo, o i pedoni di una
scacchiera). Basta premere SHIFT + D quando sono selezionati uno o più oggetti. In questo modo comparirà un duplicato esatto che si muove insieme al vostro mouse. Per mollare un oggetto duplicato
basterà cliccare con LMB nel punto in cui volete che resti. Ad ogni pressione 1 solo duplicato, per creare duplicati multipli vedremo in un altra lezione l'apposita funzione.
ESERCIZIO:
Ora siete in grado di fare semplici modelli assemblati, con un po di fantasia potete divertirvi. Ecco un esempio di cosa potete/sapete fare ora (dopo solo 2 brevi
lezioni
)

RIASSUNTO DI OGGI:
-Si modella sempre a partire da pochi e semplici oggetti
-Per poter aggiungere nuovi oggetti bisogna essere in Object Mode
-Per aggiungere un oggetto bisogna andare sul Menù "Add" e poi su quello "Mesh"
-Quando si seleziona un oggetto al suo centro compaiono in Rosso, Verde e Blu i suoi trasformatori
-I trasformatori si scelgono con uno dei tre pulsanti nel menù centrale (il triangolo, il quadrato o il cerchio)
-Per trasformare l'oggetto devo premere e tenere premuto LMB e spostarlo.
-Le trasformazioni possibili sono "Traslazione" "Rotazione" "Stiramento"
-Per selezionare un oggetto ci si clicca sopra con il tasto destro del mouse RMB
-E' possibile selezionare più di un oggeto tenendo premuto SHIFT
-Se si cerca di selezionare un oggetto gia selezionato, verrà deselezionato
-I trasformatori funzionano anche sui gruppi di oggetti (le rotazioni avvengono intorno al baricentro totale di tutti gli oggetti)
EXTRA:
-E' possibile inserire dimensioni esatte per gli oggetti
-E' possibile inserire la rotazione esatta in gradi (360° per intenderci) quando si ruota
-E' possibile inserire il fattore esatto di scala quando si stira un oggetto
-Si può selezionare più di un trasformatore alla volta, basta tenere premuto SHIFT quando si clicca su un nuovo pulsante dei trasformatori.
-Per duplicare un oggetto basta premere la Short-Cut (Shift + D) quando avete selezionato qualcosa
-Gli oggetti duplicati vengono agganciati al mouse, per mollarli basta premere LMB