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        <title><![CDATA[italianGames the Blog]]></title>
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        <description><![CDATA[Volete creare un videogioco e non sapete da che parte cominciare? O cercate informazioni / tutorials su 2D, 3D e programmazione di videogiochi? Siete nel posto giusto! Quest &egrave; il mio blog e sono favorevole ad iniziative come OpenSource e CreativeCommons]]></description>
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    <title><![CDATA[Come strutturare il codice di un gioco: Dependency Injection e Inversion of Control]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-come-strutturare-il-codice-di-un-gioco-dependency-injection-e-inversion-of-control-118998641.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 10 Jul 2013 15:55:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Il concetto di Dependency Injection in realtà è molto semplice, ma ve lo introdurrò ugualmente. Quando si programma ad oggetti, si tende a scomporre un problema (nel nostro caso scomponiamo un gioco) in tanti piccoli sotto-problemi, questi sotto-problemi... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[C++11 la nuova frontiera della programmazione]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-c-11-la-nuova-frontiera-della-programmazione-117360212.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 25 Apr 2013 15:30:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Finalmente dopo parecchi anni, il linguaggio C++ è stato migliorato introducento nuove features che permettono di scrivere programmi più veloci e più "typesafe". Senza contare l'introduzione di nuove librerie standard che permettono features avanzate... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Torque 3D book: Preview and Review]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-torque-3d-book-115592402.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 22 Feb 2013 19:32:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[PREVIEW: I'm currently reviewin a book about Torque3D (recently Torque was released as Opensource engine, and its license is more liberal than other engines like the one of Doom III, so is a good occasion to put your hands dirty with code): The book is... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[About me]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-about-me-102057232.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 08:25:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Per chi fosse interessato nel propormi qualche lavoro o vorrebbe che partecipassi ad un suo progetto metto il link al mio "Portfolio Online". Come si può intuire non sono un web designer, quindi anche il mio portfolio è stato creato usando una piattaforma... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Compressed Textures per Irrlicht]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-compressed-textures-per-irrlicht-102034866.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 20:22:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Sono spiacente per la recente inattività ma ho speso un pò di tempo per alcuni progetti veramente interessanti. Irrlicht è sempre stato uno dei miei motori grafici preferiti, la cui carenza più grave era la mancanza di un supporto per le Textures compresse.... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[2000 visitatori O_O]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-2000-visitatori-o_o-86377589.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 11 Oct 2011 21:41:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Grazie a tutti di cuore. E' un record molto importante questo ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Nuovo Blog?]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-nuovo-blog-86070259.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 07 Oct 2011 07:06:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Come voi tutti sapete, gestire un blog che parla di videogiochi non ha quasi senso se si pensa di trasformarlo in una fonte di reddito. Ci sono vari motivi alla base di ciò. Primo fra tutti è il gran numero di appassionati (sia giocatori che sviluppatori).... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Aperto anche il forum!]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-aperto-anche-il-forum-73443461.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 09 May 2011 08:20:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Finalmente ho aperto il forum. Ho valutato la possibilità di crearlo da zero usando phpBB e anche il software Joomla. Ma poi ho visto che ci voleva parecchio tempo. Quindi ho scelto una piattaforma che mi permettesse di creare il forum riducendo al minimo... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Progetti per il futuro: Forum e IrrSolid]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-progetti-per-il-futuro-forum-e-irrsolid-73051448.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 03 May 2011 10:57:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Volevo annunciare con piacere che entro pochi giorni sarà disponibile il forum ufficiale di italianGames! Inoltre sto passando in rassegna le ultime modifiche da apportare ad IrrSolid. Le nuove funzionalità includono alcune ghiotte sorprese: IrrSolid... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[1000 Visitatori: Tutorial request]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-1000-visitatori-tutorial-request-68789130.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 07 Mar 2011 11:40:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Un mille grazie a tutti voi che vi siete imbattuti in questo sito e l'avete trovato interessante continuando a seguirmi. Per festeggiare inauguro la nuova sezione: Richiesta Tutorial ( click Here ) . Se avete domande che volete porre e sono inerenti alla... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Interpolatore bilineare, texture 2D]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-interpolatore-bilineare-texture-2d-67385825.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 05 Mar 2011 15:14:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Oggi vedremo come funziona l'interpolazione bilineare. (Ve l'avevo promesso un paio di articoli fa ed ecco mantenuta la promessa). Prima di tutto dobbiamo avere ben chiaro il concetto di immagine. Un immagine (dal punto di vista del computer). Non è altro... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Terreni Esagonali]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-terreni-esagonali-68114746.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 26 Feb 2011 12:12:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Come vengono trattati i terreni in un videogioco?. La forma più usata e diffusa di terreni per videogiochi prevede l'uso di heightmap. Non si tratta altro che di file che contengono informazioni sul terreno. Nei videogiochi il terreno non è altro che... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[IrrSolid 0.1.2: SDL e OpenGL]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-irrsolid-0-1-2-sdl-e-opengl-67810037.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 22 Feb 2011 12:04:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Ho pubblicato su source forge la seconda release pubblica per windows di IrrSolid. la 0.1.2. Ci sono varie novità tra cui: ulteriore ottimizzazione del generatore di numeri casuali Supporto per il layer engine SDL Supporto per OpenGL nuove macro di supporto... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[italianGames su google]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-italiangames-su-google-67386265.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 17 Feb 2011 07:55:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Qualche giorno fa ho deciso di usare gli strumenti webmasters di google per comunicare l'esistenza del mio sito (che peraltro google aveva gia trovato usando probabilmente i links di over blog). Siccome avevo da poco pubblicato la nuova sezione su IrrSolid,... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Di nuovo On-Line: Tile 2D e texture affiancabili]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-di-nuovo-on-line-tile-2d-e-texture-affiancabili-67166540.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 14 Feb 2011 11:38:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Dopo un piccolo periodo off-line avviso che italianGames è di nuovo operativo XD. Non stavo più nella pelle di poter rimettere le mani sul computer dopo il periodo di manutenzione. (Il Pc è stato riparato anche prima di quanto mi aspettassi). Per questo... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Maintenance / Manutenzione]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-maintenance-manutenzione-61418417.html]]></link>
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    <pubDate>Sun, 21 Nov 2010 13:30:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[A causa di problemi al PC, sono costretto a portarlo in manutenzione. Dati i tempi normalmente necessari prevedo che ritornerò per Aprile. Ci saranno nuovi contenuti, tutorial e forse anche alcuni giochi. A presto. ;-) Due to recent PC problems, I have... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Octree Culling: Ottimizzare il rendering]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-octree-culling-ottimizzare-il-rendering-58732501.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 12 Oct 2010 00:43:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[A tutorial about Sudi's Octree advanced use is available / Un tutorial sull'utilizzo dell'Octree di Sudi è disponibile (you can find it in "Game Programming Tutorials" if the link is broken) / Controlla in "Game Programming tutorials" su alcuni browser... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[500 visitatori. 1000 pagine viste]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-500-visitatori-1000-pagine-viste-57807026.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 10:47:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Un grazie a tutti quelli che hanno visitato il nostro blog. Abbiamo raggiunto la quota di 500 visitatori unici. Purtroppo per ora non sono ancora riuscito a mettere sulla home page del sito un contatore automatico. Spero che con l'evoluzione della piattaforma... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Nuova sezione: grafica 2D e GIMP]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-nuova-sezione-grafica-2d-e-gimp-56491608.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:17:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Ne ho approfittato oggi per inaugurare la nuova sezione dedicata alla grafica 2D. Il programma usato è GIMP 2(.6.8). Un programma OpenSource nato inizialmete per Linux e portato su Windows dopo qualche tempo. E' tra i migliori programmi gratis per la... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Inizia a prender forma / Let's Start!]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-inizia-a-prender-forma-56076287.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 21:59:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Il gioco sebbene sia ridotto all'osso inizia a prendere forma. Abbiamo i primi modelli creati con blender da un preziosissimo aiuto esterno. Il framework include gia alcune funzionalità carine ed è gia possibile salvare i dati del gioco in formato XML... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Link esterni aggiunti]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-link-esterni-aggiunti-55256291.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 11 Aug 2010 18:15:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Dopo un accurata riflessione ho deciso di iniziare ad aggiungere dei link esterni al mio sito. C'è stato un dubbio atroce perchè in fondo non tutto quello che linko potrebbe essere relazionato alla creazione dei videogiochi. Però ci vuole una pausa no?... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Eccomi, vi mancavo? :)]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-eccomi-vi-mancavo-55045616.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 07 Aug 2010 03:03:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Mi dispiace un po di non aver avuto nuovo tempo da dedicare al mio sito ma sono stato molto impegnato. Ho dovuto ridimensionare un po la portata dei lavori. L'engine che avevo in preparazione è stato interrotto. (Sto valutando se condividere il poco che... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Nuova lezione di blender]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-nuova-lezione-di-blender-54045296.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 17 Jul 2010 10:29:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Mentre il progetto va avanti e continuo a cercare collaboratori ho speso un paio di orette del tempo libero per scrivere un nuovo tutorial introduttivo su blender. Ho introdotto alcune nuove funzionalità che sono necessarie prima di imparare altre cose... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[And the winner is... !]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-and-the-winner-is-52615110.html]]></link>
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    <pubDate>Sat, 19 Jun 2010 21:52:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Dopo aver provato anche l'engine ogre di cui seguirà uno screenshot, ho deciso di usare Irrlicht. E' una scelta puramente personale in quanto mi trovo meglio con l'interfaccia di programmazione. Ogre è un engine che merita e ha alcune cose in più, ma... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Lezioni di Blender]]></title>
    <link><![CDATA[https://italiangames.over-blog.it/article-lezioni-di-blender-51508729.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 02 Jun 2010 03:39:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Ho notato che trovare grafici 3D in realtà è molto difficile, così ci siamo ritrovati in due, io e The Fear of Darkness a condividere questo hobby. Il nostro videogioco. Lui è il nostro story boarder e scrittore di trame. Siamo ancora in fase di idealizzazione... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Demone Rosso]]></dc:creator>
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