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Link esterni aggiunti

Dopo un accurata riflessione ho deciso di iniziare ad aggiungere dei link esterni al mio sito. C'è stato un dubbio atroce perchè in fondo non tutto quello che linko potrebbe essere relazionato alla creazione dei videogiochi. Però ci vuole una pausa no?...

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Eccomi, vi mancavo? :)

Mi dispiace un po di non aver avuto nuovo tempo da dedicare al mio sito ma sono stato molto impegnato. Ho dovuto ridimensionare un po la portata dei lavori. L'engine che avevo in preparazione è stato interrotto. (Sto valutando se condividere il poco che...

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Nuova lezione di blender

Mentre il progetto va avanti e continuo a cercare collaboratori ho speso un paio di orette del tempo libero per scrivere un nuovo tutorial introduttivo su blender. Ho introdotto alcune nuove funzionalità che sono necessarie prima di imparare altre cose...

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And the winner is... !

And the winner is... !

Dopo aver provato anche l'engine ogre di cui seguirà uno screenshot, ho deciso di usare Irrlicht. E' una scelta puramente personale in quanto mi trovo meglio con l'interfaccia di programmazione. Ogre è un engine che merita e ha alcune cose in più, ma...

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Lezioni di Blender

Lezioni di Blender

Ho notato che trovare grafici 3D in realtà è molto difficile, così ci siamo ritrovati in due, io e The Fear of Darkness a condividere questo hobby. Il nostro videogioco. Lui è il nostro story boarder e scrittore di trame. Siamo ancora in fase di idealizzazione...

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Test di altri engine

Test di altri engine

Mentre prosegue la realizzazione del mio engine, mi sono accorto che si limitava a provvedere un interfaccia di basso livello (molto più basso rispetto a quella dei convenzionali engine) così ho iniziato a passare in rassegna il web per scaricare tutti...

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Fasi di sviluppo di un engine 3D

Fasi di sviluppo di un engine 3D

La difficoltà nel creare un engine sta sia nel tipo di API utilizzate come base (DirectX o OpenGL) sia dalla completezza dello stesso. Più features verranno aggiunte maggiore sarà la difficoltà. Inoltre concetrarsi subito sulla creazione di funzioni grafiche...

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Cercasi collaboratori

E' iniziata la ricerca di collaboratori per quanto riguarda la parte grafica e la storia del videogioco. Se siete interessati a partecipare al progetto iscivetevi alla newsletter del blog. In questo modo riceverete anche il mio indirizzo email per potermi...

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DevIL Inside!

--- Da brivido, finalmente dopo un lungo pellegrinaggio ritorno rinvigorito dall'odore di sangue e di guerra. Epiche battaglie tra demoni e umani hanno anticipato il mio arrivo, ma infine sono giunto. Unico superstite del campo di battaglia? Ogni umano...

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